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Canari X
TypeDePage: PagePerso   Difficulté: Debutant  

Notes pour moi-même...

Vie de formes :

Forme en 3 :

  • selon le trait

Forme en 4 :

  • en T : selon le trait
  • linéaire : vivante
  • carrée : morte
  • en Z : selon libertés extérieures
  • en L : selon libertés extérieures

Forme en 5 :

  • en trapèze : selon le trait

Mauvaises Formes :

Angle vide

[Diagram]
Angle vide


Traverse Keima


......
..XO..
...OX.
......
OTF: Traverse Keima


Traverse Tobi

[Diagram]
Traverse Tobi


Oeil d'éléphant

[Diagram]
Traverse Tobi


Bonnes Formes :

Hané à la tête de 2 pierres

[Diagram]
Hané à la tête de 2 pierres


Gueule de tigre

[Diagram]
Gueule de tigre


Tête de singe

[Diagram]
Tête de singe

Forme utile pour :

  • stabiliser des tobi allant vers le centre
  • protéger la coupe d'un keima
  • protéger un shimari


Kosumi

[Diagram]
Kosumi

Forme utile pour :

  • mettre la pression sur une pierre adverse

Il faut jouer le kosumi vers la pierre basse adverse.

Mauvaises habitudes :

Faire atari

Quand on peut faire atari des 2 côtés, s'abstenir

  • SAUF si capture inéluctable
  • OU pour déformer (Angle vide)

Jouer un Kikashi

[Diagram]
Kikashi

  • SAUF briseur de Shicho, éviter une capture, protéger une coupe
  • OU pour déformer (Angle vide)


Pousser

Si on pousse à travers un keima, c'est pour le couper

Fuseki

Komoku + Shimari : coin sans souci

Important d'approcher (kakari) un komoku adverse

Divers

Equerre

[Diagram]
Equerre

Le point vital est en A. L'adversaire peut y jouer pour menacer la coupe et déformer le groupe (jeu en B). On ne coupe que si l'on peut tuer ou porter une attaque sévère.

On coupe un keima par un keima

  • SAUF si ça génère une mauvaise forme, dans ce cas on peut essayer avec un coup diagonal


Dernière modification de Canari X par 134.59.110.103 le 27 mars 2011 - 14:10
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