Fuseki Kobayashi
Premier fuseki
![[Diagram]](diagrams/47/99972a0c46e95059d3326e326d054f20.png) | Fuseki Kobayashi |
Le coup 5 est la clé de ce fuseki. Il forme un Shimari, donc l'extension en a est un point très important pour les deux joueurs. Blanc joue généralement aux alentours de a ce qui permet à noir de jouer le Keima Kakari en b, par exemple.
Second fuseki
![[Diagram]](diagrams/2/683f307a4d4fa5389bbde4445d506943.png) | Fuseki Kobayashi |
Ce Fuseki amène à la formation d'un grand moyo sur le bord sud. Blanc va devoir approcher ce moyo. C'est d'ailleurs ce qu'attend Noir: en attaquant l'approche de Blanc, Noir va pouvoir solidifier son moyo. Le Second Fuseki Kobayashi est donc un Fuseki agressif.
Pour Blanc, l'approche en c est trop proche (voir diagramme suivant).
Le bord sud de Noir a un defaut: Blanc peut envahir en "d" assez facilement. Pour éviter ce defaut, Noir peut choisir de jouer en "e". Mais "e" est un peu plus éloigné de : cela donne à Blanc plus d'option sur le coin bas droit. Les avis sont donc partagés sur l'emplacement de .
Le coup 4 peut aussi être joué en a.
A Noter: Blanc peut éviter que le Second Fuseki Kobayashi apparaisse. Il suffit, par exemple, que Blanc pince au coup 6.
![[Diagram]](diagrams/33/af6b9e3851ef328ad1d5dac38e3dac50.png) | Fuseki Kobayashi (approche trop proche) |
Noir pince en 2 ou en a et du fait de la pierre marquée le combat va être dur pour blanc.
C'est pourquoi on joue plus généralement en b de la figure precedente.
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
                  
| OTF: Fuseki Kobayashi (approche normale) |
Ceci est la suite classique sur l'approche en ogeima.
Le coup 9 est bien le coup normal car si blanc montait en a noir jouerait le nozoki en 9 puis s'étendrait en b : blanc n'est pas vivant dans le coin donc ce serait très difficile.
![[Diagram]](diagrams/30/40390cc61dca371a6a9944213fa9e8b5.png) | Suite classique |
Après le coup 3, blanc a deux choix : le coup a qui laisse c en sente et le coup b qui laisse d en sente.
Les joueurs professionnels estiment maintenant que a est meilleur : en effet, il permet de laisser plus d'aji sur le bord sud pour une éventuelle future invasion.
L' excellente serie d'articles sur le Fuseki, publiee en anglais par Charles Matthews? sur http://gobase.org, consacre au Second Fuseki Kobayashi plusieurs chapitres ( chapitre 18 et suivants).
Dernière modification de Fuseki Kobayashi par 134.59.110.103 le 6 juillet 2011 - 11:09
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