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Mannenko
    Mot-clés: Ko, Vocabulaire

Un ko de dix mille ans ou mannenko est un ko que ni noir ni blanc n'ont intérêt à créer. Les joueurs attendent généralement un moment très tard dans la partie pour le déclencher. Un des joueurs a également la possibilité de transformer la situation en seki

[Diagram]
exemple de mannenko


Blanc n'a pas intérêt à déclencher le ko :


[Diagram]
Blanc déclenche le ko


Ici, c'est à blanc de trouver la première menace de ko, c'est donc plus difficile pour lui.



[Diagram]
Noir déclenche le ko


Il est cependant plus facile pour noir de déclencher le ko, car il peut transformer le ko en seki quand il veut en connectant.



Dernière modification de Mannenko par Isammoc le 3 janvier 2006 - 16:15
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